Impreza integracyjna dla firm. Czas spędzony ze znajomymi z pracy, wspólny wysiłek, sprawdzenie się w ekstremalnych warunkach sprawi że staniecie się prawdziwym zespołem.
Program imprezy
Grupa po podziale na dwie podgrupy po około 17 osób, będzie
uczestniczyła w dwóch zabawach:
I. Zorbing + Zabawy team - buildingowe (5 zabaw do wyboru):
1. przeciąganie liny
2. narty - członkowie grupy przymocowani będą stopami do dwóch długich nart. Będąmieli za zadanie przejść na tych nartach określony odcinek drogi w jak najkrótszym czasie.
3. bieg w workach
4. ujeżdżanie byka - należy utrzymać się w jak najdłuższym czasie na obracającej się beczce rozciągniętej na linach między dwoma drzewami.
5. gąsienica - grupa musi pokonać określony odcinek drogi w jak najkrótszym czasie chodząc wyłącznie po skrzynkach. Skrzynek, z których nie można spaść, jest o jedną mniej niż osób w grupie.
6. ściana Tekli - między drzewami rozciągnięta będzie ściana - pajęczyna z lin o różnych wielkościach otworów. Każdy członek grupy będzie musiał przejść nie dotykając lin przez dany otwór ( nie mogą uczestnicy przechodzić przez otwór już wykorzystany). Dodatkową trudność stanowi zasada iż przechodzimy tylko z jednej
strony ściany, czyli Ci którzy przeszli już ścianę nie mogą pomagać ze strony, z której przechodzą kolejne osoby (nie mogą przejść na drugą stronę). Tak więc należy dobrze zaplanować które osoby jako pierwsze mają przejść a którym na końcu trzeba pomóc.
7. hydraulik - zabawa zespołowa - uczestnicy mają za zadanie napełnić grubą rurę wodą, tak aby wypłynęła z niej piłeczka pingpongowa. Dla utrudnienia rura posiada otwory, przez którą ucieka woda.
8. mecz Anielski - dwie drużyny rozegrają krótki mecz piłkarski. Problem tkwi w tym iż piłkarze będą mieli zawiązane oczy. Tak więc każdy z nich będzie miał swojego Anioła Stróża (innego uczestnika danej drużyny), który będzie podpowiadał piłkarzowi dokąd biec i gdzie jest piłka.
9. Gladiatorzy - dwóch uczestników grupy staje na przygotowanych podniesieniach (półmetrowe pnie drewniane). Uczestnik ma za zadanie zrzucić przeciwnika z pieńka posługując się specjalnie skonstruowanym walcem.
10. Puzzle - uczestnicy otrzymają elementy drewnianych puzzli, które będą mieli za zadanie ułożyć w jak najkrótszym czasie. Elementami puzzli są długie drewniane elementy w różnego rodzaju otworami - otwory są tak ukształtowanie że każdy element pasuje tylko w jednym określonym dla niego miejscu. Zabawę tą
można przeprowadzić w wielu wariantach: 1. wśród grupy jeden uczestnik układa puzzle przy zasłoniętych oczach a reszta grupy musi mu udzielać słownych wskazówek, 2. cała grupa układa puzzle.
Zorbing - kula sferyczna, zespołowe konkurencje sprawnościowe, drużyna będzie musiała tak przetoczyć kulę sferyczną z dwoma przedstawicielami drużyny w środku, od startu do mety, ażeby nie dotknąć bocznych taśm. Konkurencja zręcznościowa na czas.
II. Strzelanie o Głowę Mazurskiego Rogacza + Jazda na Quadach
Grupa 17 - osobowa zostanie podzielona na 4 podgrupy. Każda podgrupa będzie przechodziła rotacyjnie po stanowiskach, gdzie przeprowadzone zostaną różne konkurencje a wyniki zostaną zapisane w indywidualnej karcie uczestnictwa. Osoba (wśród wszystkich uczestników imprezy), która uzyska największą liczbę punktów otrzyma nagrodę główną - poroże mazurskiego jelenia lub głowę mazurskiego rogacza obsadzone na ozdobnej desce z wygrawerowaną tabliczką pamiątkową.
Stanowiska:
1. Zręcznościowa jazda na quadach
Jazda zręcznościowa po wyznaczonym torze na dwóch quadach. Uczestnik
będzie miał za zadanie przejechać w jak najkrótszym czasie tor, lecz dla
utrudnienia będzie miał umieszczoną w miseczce przymocowanej do quada -
piłkę. Każdorazowe upuszczenie piłki będzie wiązało się z utratą cennych
sekund na jej podniesienie.
2. Strzelanie z broni śrutowej gładkolufowej krótkiej kaliber 4,5 mm
3. Strzelanie z łuku tradycyjnego do tarczy dzika lub jelenia
4. Strzelanie z broni śrutowej gładkolufowej długiej kaliber 4,5 mm
Zapewniamy: fachową obsługę i nagrodę główną - głowę rogacza dla
najlepiej strzelającej osoby.
Uwagi:
Organizatorzy są ubezpieczeni od odpowiedzialności cywilnej od wykonywanej działalności. Istnieje możliwość dodatkowego ubezpieczenia NW. Jest to związane z dodatkowymi kosztami zależnymi od charakteru imprezy. Warunkiem jest zgłoszenie chęci ubezpieczenia NW co najmniej 7 dni od terminu imprezy i podanie nr PESEL wszystkich uczestników imprezy.
Grupa minimum 35 osób
|